# -*- coding: utf-8 -*-
# @ Time   :  2020/7/24 17:45
# @ Author : Redtree
# @ File :  rid 
# @ Desc : running-data

DATA= {
    #键盘状态
    # 'keys':{
    #     'w':0,
    #     'a': 0,
    #     's': 0,
    #     'd': 0,
    # },
    #场景控制
    'cur_scene':'title',
    #本地双人游戏阶段
    'pstage':0,
    #对抗电脑游戏阶段
    #部署地图  1是尼斯湖划水怪 0是海，-1是火,-2是烟，2~5都是船体
    'p1map':[],
    'p2map':[],
    #已部署船只
    #部署阶段玩家一当前选择船只，对应1到5
    's1p1c':0,
    #部署阶段玩家一当前选择船只摆向 0是横，1是竖
    's1p1bx':1,
    # 部署阶段玩家一当前选择船只，对应1到5
    's2p2c': 0,
    # 部署阶段玩家一当前选择船只摆向 0是横，1是竖
    's2p2bx': 1,
    #部署合法确认参数，关联语言
    'irs':False,
    #过场切图坐标系
    'bf1x':0,
    'bf2x':512,
    #战场之中的炮弹图
    'p1bfm':[],
    'p2bfm':[],
    #当前炮弹形态
    'p1blt':1,
    'p2blt':1,
    #已摧毁敌船记录
    'p1dsc':[],
    'p2dsc':[],
    #本轮射击坐标组
    'p1sps':[],
    'p2sps':[],
    #可否射击
    'iss':False,
    #临时炮弹动画坐标
    'lbp':[],
    #炮飞中状态
    'bflying':False,
    #炮弹飞行速度
    'fly_speed':20,
    #序幕拉开速度
    'tostart_speed':20,
    #一轮发射是否命中
    'scored':False,
    #是否出发水怪 0,1:玩家触发 2：玩家2触发  击中划水怪，移交开炮权，且下回合遭到对方水怪随机攻击5个地方
    'hua':0,
    #临时停滞时间
    'lst':0,
    #划水怪攻击圈
    'huasps':[],
    #划水怪愤怒动画
    'huatime':0,
    #获胜选手
    'victory':'baba',
    #对抗选手,vsmode. 0电脑，1是玩家
    'vsmode':1,
    #AI的操作参数  x坐标/y坐标/是否点击左键
    'aic':[0,0,0]

}

'''
  0:玩家1部署
  1:玩家2部署
  2:玩家1进攻
  3:玩家2进攻
  4:游戏结束
'''

